아니, 솔직히 까놓고 말해보자고요. 엘든링 데이터마이닝 좀 파봤다는 사람들은 알잖아요? 분명히 뭔가 더 있었어야 했는데, 그냥 '툭' 끊겨버린 보스들이 있다는 거. 저도 처음엔 '엥? 이거 왜 이렇게 허무하게 끝나?' 싶었는데, 파고들수록 이건 뭐… 그냥 '개발 중에 버려진' 느낌이 너무 강하더라고요. 마치 속도에 미친 스피드러너들이 특정 패치(예: 1.03 버전)에서 막힌 스킵 글리치를 어떻게든 재현하려고 프레임 단위로 쪼개고 또 쪼개는 것처럼, 얘네들도 뭔가 '더 완벽한' 모습을 보여주려다 결국엔 컷된 게 아닐까 싶어요.
첫 번째로 발견된 '불 꺼진 기사' 같은 녀석 말인데요. 패턴 자체는 단순한데, 뭔가 2페이즈로 넘어가는 듯한 연출이 있었는데 그냥 뚝 끊겨요. 데이터상으로는 분명히 '화염 브레스' 같은 게 준비되어 있었는데, 실제 게임에선 볼 수도 없었던 거죠. 이게 아마 개발 막바지에 '이거 너무 시간 잡아먹는데?' 혹은 '밸런스 안 맞는데?' 해서 그냥 잘라버린 건 아닐까 싶어요. 마치 '마포 코인노래방 추천정보'가 넘쳐나는데, 정작 내가 제일 가고 싶은 곳은 아직 정보가 없는 것처럼요. 아쉽잖아요?
두 번째는 '부서진 거인'인데, 얘는 진짜… 패턴이 딱 두세 개밖에 없어요. 근데 데이터 속에는 분명히 '광역 장판기' 같은 게 있었던 흔적이 보여요. 마치 1990년대 후반에 나온 구형 그래픽 카드에서나 볼 법한, 텍스처가 제대로 안 입혀진 모델링처럼 뭔가 미완성 느낌이 강했달까요? 컷된 이유가 뭘까 생각해보면, 아마도 '거대한 덩치에 비해 패턴이 너무 단조로우면 재미없지 않나?' 싶어서 그랬을 수도 있고요. 아니면… 혹시 이 녀석이 너무 강력해서, 다른 보스들이랑 밸런스 맞추기 어려웠을 수도 있고요.
마지막으로 '그림자 늑대'… 얘는 진짜 제일 어이없어요. 패턴 자체도 이상하고, 심지어 나오는 장소도 어딘가 어색해요. 마치 2000년대 초반에 나온 게임에서나 볼 법한, 쉐이더 처리가 덜 된 듯한 밋밋한 외형을 하고 있죠. 분명히 '추격 패턴'이나 '물기 패턴' 같은 게 더 있었을 텐데, 실제 게임에선 정말 몇 번 안 쓰고 끝나버리더라고요. 이게 아마… '기존 늑대 보스랑 너무 차별점이 없어서?' 혹은 '이 녀석 넣을 자리가 없어서?' 그랬을 수도 있겠다는 생각이 들어요.
결론적으로, 이 미사용 보스들은 그냥 '버려진 아이디어' 혹은 '미완성의 산물'이라고 볼 수밖에 없어요. 물론 데이터마이닝으로 이런 걸 찾아내는 것도 재밌지만, 결국엔 '왜 이렇게 됐을까?' 하는 아쉬움이 남는 게 사실이죠. 마치 롤러코스터를 타려고 했는데, 중간에 갑자기 멈춰버린 기분이라 할까요? 그래도 뭐, 이런 '숨겨진' 이야기들을 파헤치는 재미로 게임하는 거죠. 그렇죠?
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